Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Knall
Prinz Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Scharfrichter Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Prinz Scharfrichter Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Drachenbaby Nachthexe

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Prinz Riesenskelett Nachthexe
Elixiergolem
Nachthexe Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Elixiergolem Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Scharfrichter
Elixiergolem
Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Riesenskelett Skelettkönig
Skelettkönig
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Prinz Riesenskelett
Elixiergolem
Drachenbaby
Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Prinz
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Nachthexe
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Nachthexe
Prinz Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe
Prinz Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Prinz Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Prinz Nachthexe Skelettkönig
Prinz Riesenskelett Nachthexe
Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Nachthexe
Prinz Nachthexe Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Prinz Nachthexe Skelettkönig
Prinz Skelettkönig
Prinz
Pfeile Prinz Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Prinz Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Riesenskelett Prinz
Prinz Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Prinz Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby
Prinz Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Drachenbaby Prinz
Prinz Riesenskelett
Pfeile Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Scharfrichter Nachthexe Skelettkönig
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Prinz Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Prinz Nachthexe
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Nachthexe
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Skelettkönig
Pfeile Riesenskelett
Prinz Scharfrichter
Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig
Scharfrichter
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett

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