Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldbohrer Bowler Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Bowler Magieschütze Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Bowler Magieschütze Holzfäller
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bowler Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Königsgeist
Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Bowler Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldbohrer Bowler Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Feuerball Bowler Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldbohrer Bowler Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Holzfäller
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Königsgeist
Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Bowler Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Holzfäller Blasrohrkobold Koboldbohrer
Bowler Holzfäller Blasrohrkobold Koboldbohrer
Holzfäller Blasrohrkobold Koboldbohrer Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Holzfäller
Pfeile Feuerball Bowler Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Magieschütze
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Koboldbohrer Holzfäller
Blasrohrkobold Bowler Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Koboldbohrer Bowler Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Koboldbohrer Bowler Holzfäller Feuerball
Feuerball Bowler Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Koboldbohrer Bowler Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Pfeile Koboldbohrer Blasrohrkobold Feuerball Bowler Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldbohrer Holzfäller
Bowler Königsgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Bowler Königsgeist
Feuerball Pfeile Bowler Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Bowler
Bowler Holzfäller Feuerball
Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Pfeile Feuerball Bowler
Bowler Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Bowler Magieschütze Holzfäller
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Bowler Königsgeist Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Bowler Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Bowler Königsgeist Magieschütze
Feuerball Pfeile Bowler Magieschütze
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Königsgeist Magieschütze

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