Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Koboldgang
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Elixiergolem
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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