Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Megalakai Ballon
Blitz
Megalakai Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby Frost Holzfäller Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Megalakai Frost Blitz Holzfäller
Koboldgang
Drachenbaby Ballon
Megalakai
Pfeile Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Ballon Blitz Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Holzfäller Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Blitz
Pfeile Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Megalakai Blitz Holzfäller
Koboldgang
Holzfäller
Megalakai
Pfeile Drachenbaby Frost Holzfäller
Drachenbaby
Megalakai Holzfäller
Frost
Megalakai Holzfäller
Ballon
Blitz
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang Megalakai
Koboldgang Holzfäller Megalakai Frost Blitz
Holzfäller Koboldgang Megalakai
Blitz Pfeile Holzfäller
Pfeile Koboldgang Frost Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Blitz Pfeile Koboldgang Drachenbaby Frost
Blitz Pfeile Drachenbaby
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Pfeile Megalakai Drachenbaby Frost Holzfäller
Pfeile Megalakai Koboldgang Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang Frost Blitz
Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby Frost Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Frost Blitz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Frost Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Pfeile Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Blitz
Koboldgang Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Frost
Koboldgang Megalakai Blitz Holzfäller
Holzfäller
Frost Blitz Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Megalakai Holzfäller
Blitz Pfeile
Blitz Koboldgang Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Frost Blitz Holzfäller
Pfeile Megalakai Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Megalakai Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Holzfäller
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Frost
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Frost
Blitz
Blitz Pfeile Megalakai Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Megalakai Frost
Blitz Megalakai
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Frost
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Frost
Blitz Pfeile Megalakai Drachenbaby
Frost
Pfeile
Blitz Koboldgang Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Megalakai
Koboldgang Drachenbaby Frost Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Frost

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