Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Eismagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Lakaien Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz Feuerball Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsrekruten Tunnelgräber Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten
Bogenschützen Lakaien
Feuerball
Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Lakaien Bogenschützen Feuerball Megaritter
Eismagier
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Feuerball Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 15

Bogenschützen
Lakaien Königsrekruten Eismagier Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Königsrekruten Eismagier Megaritter
Königsrekruten
Bogenschützen Lakaien Eismagier
Feuerball
Tunnelgräber Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Eismagier
Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Kleiner Prinz
Feuerball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Feuerball
Lakaien Königsrekruten Eismagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Lakaien Eismagier Megaritter
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerball Bogenschützen Lakaien Eismagier Megaritter
Lakaien Bogenschützen Feuerball Eismagier Kleiner Prinz
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Lakaien Königsrekruten Eismagier
Bogenschützen Königsrekruten Tunnelgräber Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Lakaien Eismagier Königsrekruten Feuerball Megaritter
Lakaien Bogenschützen Feuerball Eismagier
Königsrekruten Megaritter Lakaien Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Megaritter Lakaien Königsrekruten Feuerball
Feuerball Megaritter Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Eismagier Kleiner Prinz
Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Feuerball Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Bogenschützen Lakaien Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Tunnelgräber Megaritter
Königsrekruten Megaritter Lakaien
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Feuerball Bogenschützen Lakaien Eismagier
Königsrekruten Bogenschützen Lakaien Feuerball Eismagier
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Lakaien Feuerball
Königsrekruten
Megaritter Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Megaritter
Königsrekruten Bogenschützen Lakaien Feuerball Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Eismagier
Bogenschützen
Feuerball Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Bogenschützen Feuerball Eismagier Kleiner Prinz
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bogenschützen Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Lakaien Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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