Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Tesla Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz Tesla Feuerball Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter
Feuerball
Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe
Ritter
Magieschütze
Ritter Feuerball
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 11

Bogenschützen
Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz Feuerball Hexe
Tesla
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Tesla Magieschütze
Feuerball
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Hexe
Bogenschützen Ritter
Magieschütze
Ritter Tesla Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Ritter Tesla Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Tesla Hexe Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Tesla Hexe
Ritter Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Ritter Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Tesla Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Ritter Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Ritter Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe Bogenschützen Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla Blasrohrkobold
Bogenschützen Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Tesla Magieschütze
Ritter Hexe
Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla Hexe
Feuerball Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Bogenschützen Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Ritter Tesla
Ritter Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Ritter Tesla Feuerball Hexe
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Tesla Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

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