Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldbohrer Fischer
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Heilungsgeist Infernoturm Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Bogenschützen Heilungsgeist Jäger Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Heilungsgeist Jäger Koboldbohrer Fischer
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Jäger Koboldbohrer Fischer
Gift
Bogenschützen Infernoturm Jäger Koboldbohrer Fischer
Blitz
Infernoturm Jäger Fischer
Rakete
Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Infernoturm Tornado Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bogenschützen Tornado Fischer Gift Jäger Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Bogenschützen Tornado Fischer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Heilungsgeist Fischer
Heilungsgeist
Bogenschützen Jäger Koboldbohrer
Infernoturm
Tornado
Gift Jäger
Gift
Tornado Koboldbohrer
Jäger
Fischer Heilungsgeist Tornado
Koboldbohrer
Heilungsgeist Gift
Fischer
Jäger Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Infernoturm Tornado Koboldbohrer Fischer
Heilungsgeist
Infernoturm
Bogenschützen Tornado Gift Koboldbohrer Fischer
Tornado
Bogenschützen Infernoturm Gift Jäger Koboldbohrer
Gift
Infernoturm Tornado
Jäger
Fischer Tornado
Koboldbohrer
Bogenschützen Infernoturm Tornado
Fischer
Jäger Bogenschützen Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Jäger Koboldbohrer Fischer
Infernoturm Tornado Jäger Fischer Bogenschützen Koboldbohrer
Infernoturm Jäger Koboldbohrer Fischer
Tornado Gift
Tornado Bogenschützen Jäger
Infernoturm Tornado Jäger Bogenschützen Gift
Infernoturm Gift
Infernoturm Jäger Tornado Koboldbohrer Fischer
Tornado Bogenschützen Infernoturm Jäger Fischer
Bogenschützen Gift Tornado Jäger Koboldbohrer Fischer
Infernoturm Jäger Bogenschützen Tornado Gift
Infernoturm Jäger Koboldbohrer
Tornado Gift Jäger Koboldbohrer
Infernoturm Jäger Koboldbohrer
Infernoturm Tornado Jäger Koboldbohrer Fischer
Infernoturm Tornado Gift Jäger Koboldbohrer Fischer
Bogenschützen Tornado Jäger Koboldbohrer Fischer
Tornado Gift Jäger Koboldbohrer Bogenschützen Fischer
Infernoturm Tornado Jäger Koboldbohrer Fischer
Bogenschützen Gift Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Infernoturm Fischer
Gift Bogenschützen Jäger Fischer
Infernoturm Jäger Fischer
Jäger Infernoturm Tornado Fischer
Infernoturm Jäger Koboldbohrer Fischer
Gift Bogenschützen Tornado Jäger
Bogenschützen Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger Fischer
Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Jäger
Tornado Gift
Infernoturm Jäger
Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Tornado Gift Jäger Koboldbohrer Fischer
Gift Bogenschützen Infernoturm Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift Tornado Fischer
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Gift Tornado Jäger
Bogenschützen Tornado Gift
Gift Tornado Jäger
Gift Tornado Fischer
Tornado Gift Fischer
Gift Tornado Fischer
Gift Bogenschützen Tornado
Gift Jäger Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Jäger Koboldbohrer
Gift
Tornado Gift
Fischer
Bogenschützen Gift Jäger Fischer
Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado Fischer
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Jäger
Fischer
Gift Tornado Jäger Fischer
Tornado Gift Fischer
Gift Tornado Fischer
Gift Bogenschützen Tornado Jäger
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Bogenschützen
Gift Bogenschützen Tornado Jäger
Gift Jäger
Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado

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