Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Funki
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Void Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Void

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese
Pfeile
Riese Void Funki Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Koboldgang Magier Void
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Void
Pfeile Riese
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Void
Pfeile
Funki
Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Void
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier Void
Pfeile Void Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Magier
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Magier
Magier Funki Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magier
Pfeile Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Magier Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Void Funki
Void Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Void
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Funki
Magier Bogenschützen Funki
Koboldgang Funki Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Funki
Pfeile Void
Pfeile Void Funki
Pfeile Void Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Pfeile Magier Funki
Void Bogenschützen Pfeile Magier
Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Pfeile Magier
Void Funki
Pfeile Magier Void
Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Magier Funki
Pfeile Void Magier Funki
Void Pfeile Magier Funki
Void Pfeile Funki
Bogenschützen Pfeile Magier Funki
Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Pfeile Magier Funki
Void Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Bogenschützen Koboldgang Void
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Void Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Pfeile Magier
Void Pfeile Funki
Funki
Koboldgang Funki
Void
Void Funki

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