Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Riesenskelett Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Riesenskelett Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Riesenskelett Fischer Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Ballon Fischer
Knall
Bogenschützen Ballon Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Ballon Riesenskelett Fischer
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Ballon Fischer
Gift
Bogenschützen Barbaren Ballon Fischer Phönix
Blitz
Ballon Fischer Phönix
Rakete
Barbaren Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Void Fischer Phönix Barbaren Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Void Fischer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Ballon Riesenskelett Fischer
Pfeile
Void Ballon Bogenschützen Riesenskelett Phönix
Barbaren
Ballon
Void
Pfeile Ballon
Ballon
Pfeile Bogenschützen Barbaren Void Riesenskelett Fischer
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Ballon Fischer
Fischer
Bogenschützen Ballon Riesenskelett
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Riesenskelett Fischer
Pfeile
Barbaren Void Riesenskelett Phönix
Barbaren
Pfeile
Void
Pfeile
Ballon
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile
Fischer
Bogenschützen
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Barbaren Fischer Phönix
Barbaren Fischer Bogenschützen Void Riesenskelett
Barbaren Fischer Phönix
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Void Phönix
Pfeile Barbaren Void Riesenskelett Phönix
Barbaren Fischer Phönix
Bogenschützen Barbaren Riesenskelett Fischer Phönix
Bogenschützen Barbaren Pfeile Riesenskelett Fischer
Pfeile Bogenschützen Phönix
Barbaren Riesenskelett
Pfeile Barbaren
Barbaren Phönix
Barbaren Fischer
Barbaren Pfeile Fischer
Pfeile Bogenschützen Barbaren Fischer
Pfeile Bogenschützen Barbaren Riesenskelett Fischer
Barbaren Fischer Phönix
Bogenschützen Pfeile Barbaren Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Void Riesenskelett Fischer
Void Bogenschützen Pfeile Fischer Phönix
Barbaren Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Barbaren Fischer Phönix
Barbaren Riesenskelett Fischer Phönix
Pfeile Bogenschützen
Bogenschützen Barbaren Void Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Barbaren Fischer Phönix
Void Riesenskelett Barbaren Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Riesenskelett Phönix
Pfeile Barbaren Void Riesenskelett Phönix
Barbaren Riesenskelett
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Phönix Bogenschützen Riesenskelett Fischer
Pfeile Bogenschützen Barbaren Riesenskelett Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Riesenskelett
Pfeile Void Fischer
Pfeile Void Riesenskelett
Pfeile Barbaren Void Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Fischer
Void Fischer
Void Pfeile Fischer
Void Bogenschützen Pfeile
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Void Bogenschützen Pfeile Fischer
Pfeile
Void Riesenskelett
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Barbaren Void
Pfeile
Fischer
Pfeile Void Fischer
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile Fischer
Bogenschützen Pfeile
Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Bogenschützen Barbaren Void
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile
Void Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Void
Void Riesenskelett

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