Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby Riese Koboldhütte Elitebarbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Elitebarbaren Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldgang
Riese Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Elitebarbaren
Lakaien Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Riese Drachenbaby
Riese
Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Riese Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Lakaien Koboldgang Riese Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerball Riese Koboldhütte Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldgang
Koboldhütte Barbarenhütte
Elitebarbaren
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte
Riese
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Koboldhütte Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren Barbarenhütte Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Lakaien Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Feuerball Drachenbaby
Barbarenhütte Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenhütte Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Lakaien Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Barbarenhütte Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Lakaien Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerball Lakaien Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Elitebarbaren Barbarenhütte
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaien Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Lakaien Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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