Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Dunkler Prinz Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Magier Eismagier
Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Eismagier Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Eisgolem Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Magier Eismagier Banditin
Eismagier
Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Koboldgang
Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Eisgolem
Pfeile Koboldgang Magier Eismagier Banditin
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Eismagier Banditin
Eismagier
Pfeile Koboldgang Eisgolem Magier Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Eisgolem Magier Dunkler Prinz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Eismagier
Pfeile Eisgolem Banditin
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Koboldgang Eismagier Pfeile Eisgolem Magier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Eismagier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Magier Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Magier Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Pfeile Magier Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Eisgolem Magier
Koboldgang Banditin Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier Koboldgang Eisgolem Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Eisgolem Magier Banditin
Magier
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem Magier Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Banditin
Pfeile Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eisgolem Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Magier Eismagier
Pfeile Magier Banditin
Koboldgang
Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier
Eisgolem Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Magier Eismagier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem Magier Eismagier
Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Banditin

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