Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Void Goldener Ritter Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Scharfrichter
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Infernoturm Skelettarmee Goldener Ritter
Infernoturm
Königliche Luftpost Skelettarmee Blasrohrkobold
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Königliche Luftpost Skelettarmee
Goldener Ritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Void Scharfrichter Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Void Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernoturm Königliche Luftpost Void Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernoturm Void Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Königliche Luftpost
Infernoturm Scharfrichter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Königliche Luftpost
Skelettarmee Scharfrichter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Goldener Ritter
Königliche Luftpost Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Infernoturm Void
Königliche Luftpost Void Scharfrichter
Königliche Luftpost Skelettarmee Infernoturm Goldener Ritter
Skelettarmee Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Skelettarmee Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Void
Infernoturm Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Void Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm Goldener Ritter
Skelettarmee Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernoturm Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Goldener Ritter
Void Blasrohrkobold Scharfrichter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Void Blasrohrkobold Goldener Ritter
Void
Void Blasrohrkobold Goldener Ritter
Void Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Void Scharfrichter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Void Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Void
Void
Void
Void
Scharfrichter
Void Blasrohrkobold Scharfrichter Goldener Ritter
Void Goldener Ritter
Void Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold Skelettarmee Void
Blasrohrkobold Scharfrichter
Void Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Void
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Void Scharfrichter
Void Blasrohrkobold Scharfrichter Goldener Ritter

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