Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Gift Bowler Elektromagier
Gift
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Bowler Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Bowler
Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Bowler Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Infernoturm Bowler Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Bowler Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift Bowler Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Walküre Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bowler
Fledermäuse Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Bowler Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Bowler
Walküre Dunkler Prinz Gift Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Bowler
Fledermäuse Walküre Gift Bowler Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Bowler
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler Elektromagier
Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Bowler
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier

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