Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Königsrekruten Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Eismagier Dunkler Prinz Elektromagier Magier Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Void Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Void Dunkler Prinz
Königsriese
Pfeile Eismagier Magier Void Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten
Elektromagier
Magier
Königsriese Dunkler Prinz
Void
Pfeile Königsriese
Dunkler Prinz
Pfeile Königsriese Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Königsriese Dunkler Prinz
Elektromagier
Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Void Dunkler Prinz Eismagier
Königsriese
Königsrekruten
Eismagier
Magier
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Königsrekruten Magier Dunkler Prinz
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Void Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Void Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Void Eismagier
Pfeile Königsrekruten Void Elektromagier
Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Pfeile Königsrekruten Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Magier Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Magier Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Magier Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Void Dunkler Prinz Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Magier
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Void Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Void Elektromagier Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Pfeile Void Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Magier
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsrekruten
Pfeile Void Eismagier Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Königsrekruten Void Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Void Magier
Void Elektromagier
Void Pfeile Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile
Void Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Königsrekruten Void
Pfeile Magier Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Void Magier Eismagier Elektromagier
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Königsrekruten Void Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile
Void Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Void Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Elektromagier
Void Elektromagier
Void Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier

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