Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsrekruten Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten Koboldfass Friedhof Großer Gräber
Knall
Kobolde Koboldfass Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Friedhof
Pfeile
Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten Koboldfass Friedhof
Feuerball
Skelettdrachen Koboldfass Großer Gräber
Gift
Skelettdrachen Königsrekruten Friedhof
Blitz
Skelettdrachen Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Frost Gift Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldfass Skelettdrachen Frost Gift Großer Gräber Friedhof Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Koboldfass Skelettdrachen Frost

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Skelettdrachen
Königsrekruten Friedhof
Königsrekruten
Skelettdrachen Friedhof
Koboldfass
Großer Gräber
Frost
Friedhof Gift
Gift
Friedhof Frost
Friedhof
Frost Gift Skelettdrachen Königsrekruten
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Skelettdrachen Frost Gift
Skelettdrachen
Kobolde
Königsrekruten
Koboldfass
Frost
Kobolde
Gift
Kobolde
Friedhof
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Königsrekruten
Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten
Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten Frost
Königsrekruten Kobolde Skelettdrachen
Königsrekruten Gift
Frost Kobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen Frost Gift
Skelettdrachen Königsrekruten Gift
Großer Gräber Kobolde Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten
Kobolde Skelettdrachen Gift Königsrekruten Frost
Skelettdrachen Gift
Königsrekruten Skelettdrachen Frost
Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten Frost Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Frost
Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten Gift
Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten
Frost Gift Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten Kobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde
Gift Skelettdrachen
Königsrekruten Kobolde
Königsrekruten
Königsrekruten Großer Gräber
Skelettdrachen Gift Frost
Königsrekruten Kobolde
Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten Frost Kobolde Skelettdrachen Gift
Königsrekruten Skelettdrachen
Königsrekruten
Königsrekruten Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettdrachen
Königsrekruten Kobolde Skelettdrachen Frost Gift Großer Gräber
Gift Skelettdrachen Königsrekruten Frost Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Königsrekruten Frost
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Königsrekruten Frost Gift
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Frost
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen Frost
Gift Skelettdrachen
Kobolde Gift
Gift Skelettdrachen Königsrekruten
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Frost Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Königsrekruten Gift
Frost Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Königsrekruten Gift
Frost Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Frost Gift
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Frost Gift
Großer Gräber
Gift
Königsrekruten Frost
Gift Skelettdrachen
Frost
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Gift
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten Frost Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Königsrekruten Frost

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