Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Tornado Tunnelgräber Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lakaien Scharfrichter
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall
Scharfrichter
Tornado Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Lakaien Scharfrichter
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Knall Lakaien Scharfrichter
Lakaien Tornado Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Knall Tornado
Lakaien Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang
Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Lakaien
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Knall Lakaien Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Scharfrichter Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Lakaien Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado
Lakaien Koboldgang Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Lakaien
Knall Scharfrichter
Knall Tornado Tunnelgräber
Lakaien
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Koboldgang Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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