Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Eisgolem Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Magier Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magier Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold Königsschweinchen Bowler
Eisgolem
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem Königsschweinchen Bowler
Feuerball
Königsschweinchen Elektromagier
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Königsschweinchen Bowler

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgolem
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem Bowler Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Elektromagier
Magier
Eisgolem Elektromagier
Königsschweinchen
Bowler
Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Bowler Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Eisgolem Feuerball Magier Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Bowler Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Bowler Elektromagier
Magier Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Magier Bowler Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Eisgolem Magier Bowler
Koboldgang Eisgolem Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Eisgolem Feuerball Elektromagier
Koboldgang Bowler
Feuerball Magier Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler Koboldgang Eisgolem Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Koboldgang Elektromagier Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Bowler Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Bowler Elektromagier
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns