Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Skelettarmee
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Kobolde
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kobolde Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kobolde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Kobolde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

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