Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Rakete

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Void Kleiner Prinz Walküre Kampfheilerin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Void

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Elixiergolem Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Void
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Kampfheilerin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kampfheilerin Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Void
Kleiner Prinz
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Void
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Rakete Fledermäuse Walküre Void
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Rakete
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Rakete Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz
Rakete Walküre Kampfheilerin Void
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin
Rakete
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Kleiner Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Void
Void Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Rakete
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Rakete Fledermäuse
Rakete Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Void
Walküre Kampfheilerin
Rakete Void Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre
Rakete Walküre Void
Rakete Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Rakete Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Void
Rakete Void
Feuerwerkerin Walküre Rakete Void
Rakete Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Rakete Void Walküre
Void Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Rakete Void
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void
Void
Rakete Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Fledermäuse Rakete Void
Rakete Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Void
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete Void
Void Feuerwerkerin Rakete Kleiner Prinz

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