Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Tesla Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bomber Tesla Schweinereiter
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz Tesla Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Bomber Fledermäuse
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist Bomber
Tesla
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Bomber
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Bomber
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Tesla Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz
Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz
Bomber
Skelette Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Bomber Tesla Walküre Kampfholz
Tesla
Skelette Kampfholz Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre
Walküre
Eisgeist Bomber Fledermäuse Tesla Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Tesla Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelette Bomber Fledermäuse Walküre
Tesla Skelette Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Bomber Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Eisgeist
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Bomber Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse
Tesla Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Eisgeist Fledermäuse Tesla Kampfholz
Tesla
Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla Skelette Bomber Fledermäuse Walküre
Eisgeist Tesla Bomber Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Bomber Fledermäuse Tesla
Tesla
Bomber Walküre Fledermäuse Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla
Bomber Tesla Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Tesla Kampfholz
Skelette Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Tesla
Skelette Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Skelette Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Walküre Kampfholz
Skelette Tesla Walküre
Bomber Tesla Walküre
Tesla Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bomber Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Bomber Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Bomber Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Bomber Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Bomber
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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