Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Bomber Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magier Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Magier Bomber Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Bomber Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Bomber Magier Eismagier
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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