Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Eisgolem Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Musketierin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon
Feuerball
Tesla Musketierin Drachenbaby Ballon
Gift
Musketierin Ballon
Blitz
Tesla Eisgolem Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Eisgolem Tesla Musketierin

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Musketierin Drachenbaby
Tesla
Eisgolem
Musketierin Ballon Drachenbaby
Musketierin
Eisgolem Walküre Eisgeist Drachenbaby Ballon
Walküre
Eisgeist Musketierin Ballon Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Eisgolem Musketierin Walküre Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Eisgeist Eisgolem Walküre Frost Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Musketierin Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby
Tesla
Eisgolem Musketierin Eisgeist Walküre Drachenbaby
Eisgolem
Tesla Musketierin Eisgeist Drachenbaby
Musketierin
Eisgeist Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby
Walküre
Musketierin Eisgeist Tesla Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Eisgeist Tesla Eisgolem Musketierin Walküre
Frost
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Musketierin Walküre Drachenbaby
Eisgeist Tesla Musketierin Walküre
Tesla Musketierin Walküre Frost
Tesla Musketierin Walküre
Walküre
Frost Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby
Tesla Musketierin Eisgeist Drachenbaby Frost
Tesla Eisgolem Musketierin Walküre Drachenbaby
Tesla Musketierin
Eisgeist Tesla Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Tesla Eisgolem Musketierin Drachenbaby Frost
Tesla Musketierin Drachenbaby
Tesla Eisgeist Musketierin Walküre Frost
Walküre Eisgeist Tesla Drachenbaby Frost
Tesla
Eisgeist Tesla Frost
Tesla Musketierin Walküre
Eisgeist Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Frost Eisgeist Tesla Eisgolem Musketierin
Tesla Musketierin
Walküre Tesla Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Eisgolem
Tesla Eisgolem Musketierin Walküre Drachenbaby
Eisgeist Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Tesla Eisgolem Musketierin
Tesla Musketierin Walküre
Eisgeist Tesla Eisgolem Musketierin Drachenbaby Frost
Tesla Eisgolem Musketierin Walküre
Tesla Walküre
Frost Eisgeist Eisgolem Walküre Drachenbaby
Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Walküre
Walküre
Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby
Tesla Eisgeist Eisgolem Musketierin Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Tesla Eisgolem Musketierin Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Walküre Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Eisgeist Eisgolem Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby
Eisgeist Eisgolem Drachenbaby Frost
Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Frost
Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Frost
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Frost Eisgeist Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Eisgeist Musketierin Frost
Musketierin
Eisgeist Frost
Eisgeist Musketierin Frost
Musketierin Drachenbaby
Frost
Musketierin Walküre Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Eisgeist Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost

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