Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Frost Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Frost Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Frost
Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Frost Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Frost
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Frost P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Frost Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Frost Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Frost Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Frost Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier

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