Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Ofen Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Ofen Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Ofen Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ofen Infernoturm Magier Magieschütze
Rakete
Ofen Infernoturm Magier Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Ofen Frost Magieschütze Infernoturm Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Ofen Frost Magieschütze

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Ofen Magier Magieschütze
Skelettarmee
Frost
P.E.K.K.A.
Magieschütze Ofen Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 7

Ofen
Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Ofen Magier Frost Magieschütze
Frost
Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magier
Magieschütze
Ofen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen
Ofen Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Frost
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Ofen Magieschütze
Ofen Infernoturm Magier Frost Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Ofen Magier Frost Magieschütze
Infernoturm Ofen Magier Magieschütze
Ofen Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Frost
Magier Skelettarmee Ofen Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen
Infernoturm Skelettarmee Ofen Frost P.E.K.K.A.
Magier Ofen Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ofen Magier Skelettarmee Magieschütze
Ofen Magier Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ofen Magier Frost Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Ofen Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ofen Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Magieschütze
Magieschütze
Frost
Magier Ofen Magieschütze
Magier Ofen Frost Magieschütze
Ofen Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Magier Magieschütze
Magieschütze Ofen Magier
Frost
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Frost Ofen Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Ofen Magier Magieschütze
Magier Frost
Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Skelettarmee Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze

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