Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Banditin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Banditin Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Banditin
Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Magier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Magier Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier
Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Dunkler Prinz Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Goldener Ritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Lakaienhorde Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Dunkler Prinz Goldener Ritter
Megaritter Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin Goldener Ritter
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Tunnelgräber Magier Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Magier Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Magier Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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