Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Mauerbrecher Wut Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Eisgolem Mauerbrecher Wut

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Rabauken Mauerbrecher Dunkler Prinz
Rabauken
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Eisgolem Wut Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Mauerbrecher
Eisgolem Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Wut
Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Schweinereiter Wut Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Eisgolem Schweinereiter Mauerbrecher Wut Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 5

Speerkobolde
Eisgolem Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken
Speerkobolde
Eisgolem
Speerkobolde Elektromagier
Schweinereiter
Mauerbrecher
Wut
Dunkler Prinz
Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Rabauken
Rabauken Eisgolem Elektromagier
Rabauken
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Speerkobolde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgolem
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Rabauken Eisgolem Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Eisgolem Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Speerkobolde Eisgolem Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz
Elektromagier Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Eisgolem
Rabauken
Rabauken Elektromagier Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem
Elektromagier
Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde
Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgolem Dunkler Prinz
Elektromagier
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz
Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgolem
Dunkler Prinz
Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier

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