Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bomber Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Kampfholz Kanone Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Schweinereiter Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Kampfholz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Void Kleiner Prinz
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Kanone Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Bomber
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Bomber Kanone
Schweinereiter
Void
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Void
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Bomber Kanone
Kanone Void Kleiner Prinz
Kanone Void Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Skelette Bomber Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Kampfholz
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Bomber Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Bomber Kanone Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void
Void Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void
Mini-P.E.K.K.A.
Void Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Bomber Kanone
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Bomber Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Void Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Bomber Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kleiner Prinz
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Bomber Kampfholz
Void
Kampfholz
Void
Kampfholz
Void Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber
Void
Kampfholz
Void
Void Kampfholz Kleiner Prinz

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