Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaien Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Magieschütze
Gift
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Bowler Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Tesla Magieschütze Lakaienhorde Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Tunnelgräber Bowler
Tesla
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber
Wut
Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee
Bowler
Lakaien Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Tesla Bowler
Tesla
Lakaien Skelettarmee Bowler Magieschütze
Lakaienhorde
Wut
Skelettarmee
Tesla Magieschütze
Bowler
Lakaien Tesla
Tunnelgräber
Magieschütze
Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Tesla Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Tesla
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Lakaien
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaien Tesla Magieschütze
Lakaien Tesla Lakaienhorde Magieschütze
Bowler Tesla Magieschütze
Tesla Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Bowler Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Tesla Bowler Magieschütze
Lakaien Tesla Lakaienhorde Magieschütze
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Lakaien
Skelettarmee Bowler Lakaien Tesla Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Tesla Bowler
Tesla Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee Bowler
Tesla Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Magieschütze
Lakaien Tesla Bowler Magieschütze
Tesla
Skelettarmee Bowler Lakaien Tesla Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Bowler
Tesla Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Bowler
Skelettarmee Bowler Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Bowler
Lakaien Tesla Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Tesla Lakaienhorde Bowler
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Tesla Lakaienhorde Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Magieschütze
Tesla Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Lakaien Bowler Tesla Lakaienhorde Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Lakaien Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Bowler
Tunnelgräber Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Bowler
Lakaien Lakaienhorde
Bowler Magieschütze
Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Bowler
Lakaienhorde
Bowler Magieschütze
Lakaienhorde
Tunnelgräber Bowler Magieschütze
Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Bowler Magieschütze
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Tunnelgräber Magieschütze

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