Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Riese Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Riese Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Megalakai Wächter
Knall
Speerkobolde Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Wächter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Megalakai Wächter Bowler
Feuerball
Koboldgang Barbaren Megalakai Bowler
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Megalakai Wächter
Blitz
Megalakai Bowler
Rakete
Barbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Rakete Wächter Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Megalakai Wächter Barbaren Riese Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Megalakai Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Riese Bowler
Koboldgang
Speerkobolde Riese Bowler
Barbaren
Megalakai
Riese Bowler
Riese
Megalakai Speerkobolde Koboldgang Rakete Wächter Bowler
Rakete
Riese
Wächter
Riese
Bowler
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Koboldgang Barbaren Megalakai Wächter Bowler
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Wächter
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Megalakai
Speerkobolde Wächter
Riese
Rakete
Wächter
Speerkobolde Koboldgang Megalakai
Bowler
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Speerkobolde Megalakai
Barbaren Koboldgang Megalakai
Koboldgang Barbaren Rakete Bowler Megalakai
Barbaren Koboldgang Megalakai Wächter Bowler
Barbaren Rakete Bowler
Koboldgang Bowler Speerkobolde Megalakai Wächter
Megalakai Rakete Speerkobolde Koboldgang
Rakete Bowler Barbaren
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Wächter Speerkobolde Barbaren Bowler
Koboldgang Barbaren Wächter Speerkobolde Megalakai Bowler
Megalakai Speerkobolde Koboldgang
Barbaren Bowler Koboldgang Rakete Wächter
Rakete Bowler Koboldgang Barbaren Megalakai Wächter
Barbaren Koboldgang
Barbaren Rakete Koboldgang Bowler
Barbaren Koboldgang Bowler
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Megalakai Wächter Bowler
Speerkobolde Barbaren Megalakai Wächter Bowler
Barbaren
Koboldgang Bowler Speerkobolde Barbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Wächter Speerkobolde Bowler
Koboldgang Megalakai Rakete Bowler
Koboldgang Barbaren Wächter Speerkobolde Rakete Bowler
Koboldgang Rakete Wächter Bowler Barbaren
Barbaren Koboldgang Wächter Bowler
Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Wächter Speerkobolde Barbaren Megalakai Bowler
Barbaren
Rakete Speerkobolde Barbaren Megalakai
Koboldgang Barbaren Megalakai Wächter
Barbaren Megalakai Wächter Bowler
Rakete Barbaren Wächter Bowler
Barbaren Rakete Bowler Koboldgang Wächter
Barbaren Bowler
Koboldgang Barbaren Wächter Speerkobolde Megalakai Rakete Bowler
Bowler Barbaren Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Bowler
Rakete
Barbaren Rakete Wächter
Rakete Bowler
Speerkobolde Megalakai Rakete
Bowler
Bowler
Rakete Koboldgang Wächter Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Speerkobolde Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Barbaren
Bowler
Megalakai
Bowler
Bowler
Rakete
Rakete Megalakai Wächter
Megalakai Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Rakete Wächter
Rakete Megalakai
Koboldgang Megalakai Rakete Bowler
Bowler
Rakete
Megalakai
Koboldgang Rakete Wächter Bowler
Rakete
Rakete Bowler

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