Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Dunkler Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgolem
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Königsgeist
Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Blasrohrkobold Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Eisgolem
Skelette Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist
Königsgeist
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Königsgeist Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist
Eisgolem Kampfholz Königsgeist
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Eisgolem Riesenkobold Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Dunkler Prinz Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Skelette Eisgolem Riesenkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Königsgeist

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