Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Klonzauber Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Magier Klonzauber Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Magier Klonzauber Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Magier Hexe Ballon Prinz Scharfrichter
Rakete
Magier Hexe Ballon Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Klonzauber Tunnelgräber Magier Hexe Ballon Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Klonzauber Tunnelgräber Magier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut Ballon Prinz Tunnelgräber
Wut
Hexe Ballon Magier Prinz
Klonzauber
Ballon Hexe
Hexe
Wut Klonzauber Prinz Tunnelgräber
Ballon
Wut Klonzauber Tunnelgräber Magier Scharfrichter
Prinz
Magier Wut Hexe Tunnelgräber
Scharfrichter
Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Magier Hexe Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 3

Magier
Prinz
Wut
Klonzauber
Hexe
Prinz
Ballon
Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Hexe Prinz Scharfrichter
Hexe Prinz Scharfrichter
Hexe Prinz
Prinz
Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz
Prinz Tunnelgräber
Hexe Scharfrichter Magier
Scharfrichter Magier Hexe
Prinz Magier Hexe
Magier Scharfrichter Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Magier Hexe Prinz Scharfrichter
Magier Hexe Prinz Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Prinz
Magier Hexe Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz
Magier Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Hexe Prinz
Prinz
Hexe Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexe
Prinz Hexe
Prinz
Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz
Prinz
Prinz Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Prinz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Prinz
Tunnelgräber Magier Prinz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Prinz Scharfrichter
Magier Hexe Tunnelgräber
Prinz
Magier
Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Magier Tunnelgräber
Prinz
Magier
Hexe Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Tunnelgräber Magier Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

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