Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Rabauken Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Rabauken Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Rabauken Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Rabauken Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettfass Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettfass Rabauken Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Rabauken Magier Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettfass Rabauken Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Rabauken Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Skelettfass Gift Rabauken Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Skelettfass Gift

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Skelettfass Rabauken Golem
Koboldgang
Skelettfass Golem
Skelettfass
Lakaien Koboldgang Rabauken Gift Hexe Golem
Rabauken
Lakaien Skelettfass
Magier
Golem
Gift
Golem Skelettfass
Hexe
Skelettfass Golem
Golem
Gift Lakaien Koboldgang Skelettfass Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaien
Koboldgang
Rabauken
Skelettfass
Rabauken
Koboldgang
Magier
Gift
Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Magier
Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Rabauken
Hexe Lakaien Koboldgang Rabauken
Gift
Koboldgang Lakaien Rabauken
Lakaien Koboldgang Rabauken Magier Gift Hexe
Skelettfass Rabauken Gift
Hexe Lakaien Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Lakaien Koboldgang Gift Hexe Rabauken Magier
Lakaien Koboldgang Rabauken Magier Gift Hexe
Lakaien Koboldgang Rabauken Magier Hexe
Magier Lakaien Koboldgang Rabauken Gift Hexe
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Magier Lakaien Koboldgang Rabauken Gift Hexe
Lakaien Koboldgang Rabauken Magier Hexe
Magier Gift Hexe Lakaien Rabauken
Koboldgang Rabauken Magier Lakaien Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Hexe
Gift Koboldgang Skelettfass Magier
Koboldgang Lakaien Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Hexe
Magier Gift Lakaien Koboldgang Skelettfass Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Lakaien Hexe
Rabauken
Lakaien Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Rabauken Hexe
Gift
Rabauken Koboldgang Magier Hexe
Magier Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe Lakaien Gift
Lakaien Gift Rabauken Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Rabauken
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Rabauken Gift
Magier Gift
Magier Gift Lakaien Skelettfass Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Skelettfass Magier
Gift Skelettfass Magier
Lakaien Koboldgang Gift
Gift Skelettfass Magier
Gift Magier
Gift Skelettfass
Lakaien Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Magier Gift Hexe
Skelettfass Magier Gift
Gift
Lakaien
Skelettfass Magier Gift
Skelettfass Magier Gift Hexe
Lakaien Gift
Magier Gift
Skelettfass Gift
Gift Magier Hexe
Hexe
Gift Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier Gift Hexe
Gift Skelettfass
Gift Magier Hexe
Lakaien Skelettfass Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Skelettfass Lakaien Koboldgang Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Koboldgang Rabauken Magier
Skelettfass Magier Gift
Gift
Lakaien Koboldgang Rabauken Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Skelettfass Hexe

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