Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Gift
Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Musketierin Koboldhütte Magier Elitebarbaren Barbarenhütte Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Musketierin Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Megaritter
Musketierin
Barbarenhütte Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Musketierin Barbarenhütte Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Megaritter
Barbarenhütte
Musketierin Koboldhütte
Wut
Elitebarbaren Magier
Blitz
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Musketierin
Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Koboldhütte
Musketierin Magier Barbarenhütte
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Barbarenhütte
Musketierin Koboldhütte
Wut
Blitz
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Musketierin Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter Elitebarbaren Musketierin Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Musketierin Megaritter
Blitz Elitebarbaren Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin Blitz Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Blitz Musketierin Megaritter
Barbarenhütte Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Musketierin Koboldhütte Magier Megaritter
Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter Elitebarbaren Musketierin Magier Blitz
Magier Barbarenhütte Megaritter Koboldhütte
Elitebarbaren Barbarenhütte Koboldhütte Megaritter
Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte Blitz Megaritter
Magier Barbarenhütte Megaritter Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Magier Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Magier Megaritter Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Musketierin Magier Blitz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Blitz
Blitz Megaritter Elitebarbaren Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Megaritter
Magier Musketierin Koboldhütte
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Blitz
Megaritter Elitebarbaren Barbarenhütte
Blitz Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Blitz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz Megaritter Magier Barbarenhütte
Magier Musketierin Barbarenhütte Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Musketierin Barbarenhütte Blitz
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Barbarenhütte
Musketierin
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Musketierin Barbarenhütte
Magier Megaritter
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier Barbarenhütte Blitz
Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren Musketierin
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin Magier
Blitz Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Musketierin
Blitz Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Blitz Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenhütte Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Magier Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Musketierin Megaritter
Blitz Magier
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Barbarenhütte
Magier Megaritter
Musketierin Magier Blitz
Blitz Musketierin Magier Megaritter
Blitz Musketierin
Elitebarbaren Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Musketierin Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Blitz
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Megaritter

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