Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Koboldfass
Knall
Pfeile Feuergeist Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Koboldfass Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Walküre
Feuergeist Koboldfass Knall
Koboldfass
Walküre Feuergeist Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Lakaienhorde Knall Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Megaritter Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Feuergeist Knall Pfeile
Koboldfass
Skelettarmee
Knall
Megaritter
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Pfeile Walküre Feuergeist Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuergeist Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Pfeile Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Pfeile Megaritter
Feuergeist Knall Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Feuergeist Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Knall Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Megaritter

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