Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese
Feuerball
Königsriese Ritter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Skelettarmee
Frost
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Skelettarmee Frost
Bombenturm
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Frost
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter Feuerball Frost
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Bombenturm Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Bombenturm Frost Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Skelettarmee
Frost Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns