Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riese Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Zappys Mauerbrecher
Knall
Zappys Mauerbrecher
Barbarenfass
Zappys Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Zappys Mauerbrecher Eismagier
Feuerball
Zappys Mauerbrecher Eismagier
Gift
Zappys Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Mauerbrecher Eismagier Zappys Riese Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Großer Schneeball Mauerbrecher Eismagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Riese Spiegel Mauerbrecher Golem
Zappys
Riese Mauerbrecher Golem
Riese
Großer Schneeball Zappys Rakete Eismagier
Rakete
Riese Spiegel Golem
Spiegel
Großer Schneeball Rakete Mauerbrecher
Mauerbrecher
Großer Schneeball Zappys Spiegel
Golem
Großer Schneeball Zappys Rakete Eismagier
Eismagier
Riese Golem

Verteidigungssynergien 1 4

Großer Schneeball
Spiegel Zappys Eismagier
Zappys
Großer Schneeball Spiegel
Riese
Rakete
Spiegel
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Mauerbrecher
Golem
Eismagier
Großer Schneeball Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Zappys
Zappys Eismagier
Rakete Großer Schneeball Zappys Eismagier
Zappys Eismagier
Rakete
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Großer Schneeball Rakete Zappys Eismagier
Rakete
Zappys Eismagier
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Eismagier Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Großer Schneeball Zappys Rakete Eismagier
Rakete Großer Schneeball Zappys
Zappys
Rakete Großer Schneeball Zappys
Zappys
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Zappys
Großer Schneeball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Rakete
Zappys Rakete
Rakete Zappys
Zappys
Rakete Großer Schneeball Zappys Eismagier
Rakete Zappys Eismagier
Zappys
Rakete Großer Schneeball Zappys
Zappys
Zappys
Rakete Großer Schneeball
Rakete Zappys
Zappys
Zappys Rakete
Großer Schneeball Zappys Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Großer Schneeball Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Eismagier
Rakete Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Zappys
Rakete Großer Schneeball
Zappys Rakete
Rakete Großer Schneeball Zappys Eismagier
Rakete
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys Rakete
Großer Schneeball Zappys Rakete
Großer Schneeball Rakete

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