Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektroriese Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Elektroriese Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Gift Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost Gift Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Drachenbaby Frost Gift Holzfäller Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldgang Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Gift Elektroriese Holzfäller Megaritter
Frost
Gift
Gift
Drachenbaby Frost Megaritter
Elektroriese
Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Drachenbaby Frost Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Holzfäller
Drachenbaby
Lakaien Holzfäller Megaritter
Frost
Lakaien Holzfäller Megaritter
Gift
Megaritter
Elektroriese
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Frost
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby
Holzfäller Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaien Frost
Holzfäller Lakaien Koboldgang Megaritter
Gift Holzfäller Megaritter
Koboldgang Frost Lakaien Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Frost Gift
Drachenbaby Gift Elektroriese Megaritter
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Lakaien Koboldgang Gift Drachenbaby Frost Elektroriese Holzfäller Megaritter
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Gift
Holzfäller Megaritter Lakaien Koboldgang Frost
Megaritter Lakaien Koboldgang Drachenbaby Frost Gift Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Frost Elektroriese Holzfäller Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Gift Holzfäller
Megaritter Lakaien Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Frost Gift Lakaien Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Megaritter Lakaien Drachenbaby Gift Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Elektroriese
Gift Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaien
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Gift Elektroriese Lakaien Koboldgang Drachenbaby Frost
Koboldgang Lakaien Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Frost Megaritter Lakaien Drachenbaby Gift
Koboldgang
Megaritter Lakaien Holzfäller
Megaritter Gift Elektroriese
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Koboldgang Elektroriese Lakaien Drachenbaby Frost Gift Holzfäller
Lakaien Gift Megaritter Drachenbaby Frost Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Frost
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Frost Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Elektroriese Lakaien Drachenbaby Frost
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Frost
Gift
Lakaien Koboldgang Gift Holzfäller
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Frost Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Frost Gift
Lakaien
Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Elektroriese Megaritter
Lakaien Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Frost Gift Elektroriese Drachenbaby Megaritter
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Frost Gift Elektroriese
Gift Megaritter
Frost Gift
Megaritter
Gift
Lakaien Koboldgang Frost
Gift Drachenbaby
Frost
Gift Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Lakaien Koboldgang Drachenbaby Frost Gift
Gift
Gift Drachenbaby Frost Elektroriese Megaritter

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