Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier
Magier Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Eismagier
Knall Magier Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Eismagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magier Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier Eismagier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

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