Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Golem Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Speerkobolde Golem
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Feuerwerkerin Golem
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Speerkobolde Koboldgang Golem Infernodrache
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee
Golem
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Golem
Infernodrache
Speerkobolde Knall Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Knall
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Infernodrache
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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