Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Knall
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold
Lakaien
Wut Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Wut Riesenkobold Megaritter
Walküre
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Lakaien Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Megaritter
Lakaien
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Walküre Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Walküre Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Lakaien Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Walküre Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter

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