Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Dunkler Prinz
Speerkobolde
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Speerkobolde
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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