Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Spiegel Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Hexe
Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Spiegel Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Koboldbohrer Hexe Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Spiegel Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Spiegel Prinz Holzfäller
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Koboldbohrer
Magieschütze Holzfäller
Hexe
Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Koboldbohrer Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Holzfäller Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Prinz
Hexe Prinz Holzfäller Koboldbohrer
Hexe Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Hexe Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldbohrer Prinz Holzfäller Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller
Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Koboldbohrer Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Hexe Prinz
Prinz Holzfäller
Koboldbohrer Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Prinz Hexe Holzfäller
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Koboldbohrer
Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz
Prinz Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze

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