Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Kobolde
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Kampfholz
Kobolde
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Kobolde Erdbeben Bombenturm
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Elektrogeist Kobolde Erdbeben
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Kobolde
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm
Erdbeben Elektrogeist Bombenturm Kampfholz
Großer Gräber Kobolde Bombenturm
Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Bombenturm Erdbeben Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin
Bombenturm Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin
Bombenturm
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Kobolde Bombenturm Kampfholz
Kampfholz
Großer Gräber
Feuerwerkerin Elektrogeist Bombenturm
Kobolde Bombenturm
Großer Gräber Bombenturm
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz
Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Großer Gräber
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektrogeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz

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