Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbaren Megalakai Ballon
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbaren Megalakai Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Megalakai Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Megalakai Ballon
Blitz
Eisgolem Megalakai Ballon
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Lakaien Koboldgang Megalakai Erdbeben Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Megalakai Ballon
Lakaien
Eisgolem Ballon
Koboldgang
Eisgolem Ballon
Barbaren
Ballon
Eisgolem
Koboldgang Megalakai Ballon Feuergeist Lakaien
Megalakai
Eisgolem Feuergeist Ballon
Erdbeben
Ballon
Ballon
Eisgolem Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbaren Megalakai Erdbeben

Verteidigungssynergien 2 4

Feuergeist
Eisgolem
Lakaien
Eisgolem
Koboldgang
Barbaren Eisgolem
Barbaren
Koboldgang
Eisgolem
Lakaien Megalakai Feuergeist Koboldgang Erdbeben
Megalakai
Eisgolem
Erdbeben
Eisgolem
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Eisgolem Megalakai
Barbaren Lakaien Koboldgang Megalakai
Koboldgang Barbaren Feuergeist Lakaien Megalakai
Barbaren Lakaien Koboldgang Megalakai
Barbaren Erdbeben
Koboldgang Feuergeist Lakaien Megalakai Erdbeben
Lakaien Megalakai Feuergeist Koboldgang
Erdbeben Barbaren Eisgolem
Barbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Barbaren Eisgolem
Lakaien Koboldgang Barbaren Eisgolem Megalakai Erdbeben
Lakaien Megalakai Koboldgang
Barbaren Feuergeist Lakaien Koboldgang Erdbeben
Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbaren Megalakai Erdbeben
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Lakaien Koboldgang
Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbaren Megalakai
Erdbeben Feuergeist Lakaien Barbaren Eisgolem Megalakai
Barbaren
Koboldgang Feuergeist Lakaien Barbaren Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Megalakai
Koboldgang Barbaren Lakaien Eisgolem
Koboldgang Barbaren Eisgolem
Barbaren Koboldgang
Feuergeist Lakaien Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Lakaien Barbaren Eisgolem Megalakai
Barbaren
Lakaien Barbaren Eisgolem Megalakai
Koboldgang Barbaren Megalakai
Lakaien Barbaren Megalakai
Barbaren
Barbaren Koboldgang Eisgolem
Barbaren
Koboldgang Barbaren Lakaien Eisgolem Megalakai
Lakaien Barbaren Eisgolem Megalakai Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Barbaren Eisgolem
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Lakaien Eisgolem Megalakai
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Erdbeben
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Eisgolem
Erdbeben Lakaien
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien
Feuergeist Megalakai Erdbeben
Feuergeist Erdbeben
Lakaien Erdbeben
Erdbeben Barbaren
Eisgolem Erdbeben Feuergeist
Megalakai
Erdbeben
Feuergeist Eisgolem
Lakaien Megalakai
Megalakai
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbaren
Feuergeist Megalakai
Koboldgang Megalakai
Eisgolem Erdbeben
Megalakai
Lakaien Koboldgang

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns