Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elixiersammler
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elixiersammler
Blitz
Magier Elixiersammler
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Magier Elixiersammler Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Magier

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Elektroriese
Blitz
Elektroriese
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Elektroriese
Tornado Blitz

Verteidigungssynergien 2 6

Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektroriese
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Blitz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Blitz Koboldgang Magier
Blitz Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado Elektroriese
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Blitz
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektroriese
Koboldgang Magier Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Blitz P.E.K.K.A. Tornado Elektroriese
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Blasrohrkobold Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Magier
Magier Elektroriese Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Blitz
Blasrohrkobold Magier Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado
Blitz Blasrohrkobold Magier Tornado
Blitz Blasrohrkobold Magier Tornado
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier Tornado Elektroriese
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Elektroriese Magier
Blasrohrkobold Magier Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Magier Tornado Elektroriese
Blitz Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier Tornado
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektroriese

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