Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Infernodrache Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinz Infernodrache Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Infernodrache Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Funki
Blitz
Magier Prinz Infernodrache Funki
Rakete
Barbaren Magier Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Infernodrache Goldener Ritter Barbaren Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Infernodrache Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz Infernodrache Funki
Barbaren
Magier
Wut Prinz Funki
Wut
Funki Magier Prinz Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Wut
Infernodrache
Feuerwerkerin
Funki
Wut Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Wut Funki

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Prinz Goldener Ritter
Barbaren
Magier
Prinz Goldener Ritter
Wut
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Funki
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Funki Feuerwerkerin Prinz
Barbaren Prinz Funki Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Funki
Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Barbaren Funki Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Funki Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Funki
Barbaren Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Barbaren Prinz Funki Magier
Magier Funki Feuerwerkerin Barbaren Prinz Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Funki Prinz
Barbaren Prinz Infernodrache Funki
Barbaren Magier Funki Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinz Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Barbaren Funki Prinz Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Barbaren Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Prinz Infernodrache
Barbaren Prinz Funki Goldener Ritter
Prinz Barbaren Funki
Barbaren Prinz Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Magier
Prinz Funki Barbaren
Barbaren Prinz Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Infernodrache Funki
Barbaren Infernodrache Funki
Infernodrache Barbaren Prinz Funki Goldener Ritter
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Magier Funki Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Barbaren Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin Prinz Infernodrache Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Magier Infernodrache Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Funki
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Prinz Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Barbaren
Feuerwerkerin Magier Funki
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Funki Goldener Ritter
Magier Prinz Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Funki Goldener Ritter

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