Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Koboldfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Koboldfass Prinz Megaritter
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Prinz Feuerwerkerin
Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Prinz Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Infernoturm Prinz
Infernoturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass Prinz Megaritter
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Speerkobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass Prinz
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns