Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Koboldkäfig Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Frost Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Rabauken Koboldkäfig
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Koboldkäfig Frost
Koboldgang
Schweinereiter Koboldkäfig
Rabauken
Fledermäuse Schweinereiter
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Frost Rabauken Koboldkäfig Magier
Magier
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Rabauken Koboldkäfig Frost
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang
Knall Rabauken Koboldkäfig
Rabauken
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Schweinereiter
Magier
Koboldkäfig Frost
Frost
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Fledermäuse Rabauken Frost
Koboldkäfig Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Koboldkäfig
Koboldgang Frost Fledermäuse Knall Rabauken
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Magier Frost
Knall Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Knall Rabauken Magier Frost
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Magier
Koboldkäfig Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Magier Frost
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Frost
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Knall Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Frost
Magier Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Magier
Knall Koboldkäfig Magier Frost Fledermäuse Rabauken
Koboldkäfig
Koboldgang Rabauken Magier Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Knall Koboldkäfig
Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Frost
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Frost Fledermäuse
Koboldgang Koboldkäfig
Fledermäuse Rabauken Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Rabauken Koboldgang Koboldkäfig Magier
Magier Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Knall Koboldkäfig Frost
Fledermäuse Knall Rabauken Koboldkäfig Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Frost
Knall
Rabauken Frost
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Frost
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Frost Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Frost
Knall Magier
Frost
Koboldgang Rabauken Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Rabauken Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost

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