Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Kanone Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Kanone Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mauerbrecher
Pfeile
Spiegel Mauerbrecher
Kanone
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Spiegel
Pfeile Kampfholz Mauerbrecher
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Walküre Spiegel Kampfholz
Hexe
Walküre
Kampfholz
Spiegel Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Kanone Walküre Kampfholz
Pfeile
Spiegel Kanone Walküre
Kanone
Spiegel Kampfholz Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Pfeile Kanone Spiegel Hexe Kampfholz
Spiegel
Pfeile Kanone Walküre Kampfholz
Mauerbrecher
Hexe
Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Walküre Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz
Fledermäuse Kanone Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Hexe Fledermäuse Walküre
Kanone Hexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Kanone Walküre
Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Hexe
Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Kanone Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Kanone Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre Hexe
Pfeile Kanone Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Kanone
Kanone
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Kanone Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Fledermäuse Walküre Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz
Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz

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