Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Banditin Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Königsgeist Banditin Dunkler Prinz Infernodrache Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Void Königsgeist Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Void
Dunkler Prinz
Prinz Magier Königsgeist Banditin
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Königsgeist
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Magier Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Magier
Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Void
Dunkler Prinz
Magier Prinz Königsgeist Banditin
Prinz
Magier Dunkler Prinz
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Banditin
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Magier Königsgeist Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Infernodrache Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Void Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache Magier Void
Void Banditin Megaritter
Infernodrache Prinz
Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache Magier
Prinz Megaritter Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier Megaritter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Infernodrache Prinz Banditin Megaritter
Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Magier Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin
Void Banditin Magier Prinz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Banditin
Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Void Banditin
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Void Megaritter Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Void Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Megaritter Magier Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist Banditin
Void Königsgeist Banditin
Void Banditin
Void Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Magier
Magier
Void Magier Banditin
Void Prinz
Void Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Void Magier
Void Banditin
Void Banditin
Prinz
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Void Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter
Void Prinz Megaritter
Magier Void
Void Prinz
Void
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Void Magier Königsgeist Banditin
Void Magier Prinz Banditin Megaritter
Void Banditin
Magier
Magier Void
Void
Void Magier Banditin Megaritter
Void
Prinz Megaritter
Magier
Void Dunkler Prinz Prinz Banditin
Magier
Void Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier
Void
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Void
Void Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns